Dimensões
O
campo de jogo será retangular. O comprimento da linha
lateral deverá ser superior ao comprimento da linha
de meta.
Comprimento:
mínimo 90 m e máximo 120 m
Largura: mínima 45 m e máxima 90 m
Partidas Internacionais (medidas utilizadas no futebol
Brasileiro)
Comprimento:
mínimo 100 m e máximo 110 m
Largura:
mínima 64 m e máxima 75 m
Marcação
do campo de jogo -
O campo e jogo será marcado com linhas. As ditas linhas
pertencem as áreas que demarcam.
-
As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se
linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas
de meta.
- Todas
as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
- O
campo do jogo estará dividido em duas metades por uma
linha média.
- O
centro do campo estará marcado com um ponto na metade
a linha média, ao redor do qual se traçara um círculo
com um raio e 9,15 m.
A
área de meta -
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de
jogo, será demarcada a seguinte maneira:
- Serão
traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta,
a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As
ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e
se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A
área delimitada por essas linhas mais a linha de meta
será a área e meta.
A
área penal -
A área penal, situada em ambos extremos do campo de
jogo, será demarcada da seguinte maneira:
- Serão
traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta,
a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas
linhas se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão
com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada
por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
- Em
cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de
distância do ponto médio da linha entre os postes e
eqüidistante dos mesmos. No exterior de cada área penal
se traçará, também, um semicírculo com um raio de 9,15
m desde cada ponto penal.
Bandeiras
de canto -
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo
com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de
1,5 m.
- Também
se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha
média, a uma distância mínima de 1 m do exterior da
linha lateral.
A
área de canto
- Se
traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha
de canto ao interior do campo de jogo.
As
metas
- As
metas serão colocadas no centro de cada linha de meta.
- Consistirão
em dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas
de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal
(travessão).
- A
distância entre os postes será de 7,32 m e a distância
da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m.
- Os
potes e o travessão terão a mesma largura e espessura,
com o máximo de 12 cm. As linhas e meta terão as mesmas
dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas
redes fixadas nas metas e no solo atrás a meta, com a
condição de que estejam presas de forma conveniente e
não atrapalhem o goleiro.
-
Os postes e o travessão deverão ser e cor branca.
- Os
postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão
ser utilizadas metas móveis somente no caso de que se
cumpra essa exigência.
Decisões
do International F. A. Board
Se
o travessão se rompe ou sai do lugar, interrompe-se
o jogo té que tenha sido reparado ou colocado em seu
lugar. Se o travessão não puder ser reparado, a partida
será suspensa. Não se permitirá o emprego de um corda
como substituta do travessão; se puder ser reparado,
a partida reiniciará com a bola ao chão no lugar onde
se encontrava quando se interrompeu o jogo.
Os
postes e os travessões deverão ser de madeira, metal
ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada,
retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir
nenhum perigo para os jogadores.
È
proibido todo tipo e publicidade comercial - quer
seja real ou virtual - no campo de jogo e nas instalações
do mesmo (incluídas as redes e as áreas que as delimitam)
desde o momento em que as equipes entram no campo
de jogo até o momento em que saiam no meio do tempo
e desde o momento em que voltam a entrar no campo
até o término da partida. Em particular, proíbi-se
o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes,
postes de canto e nas próprias bandeirinhas. Não se
colocarão equipamentos estranhos ao jogo (câmeras,
microfones, etc.) nos ditos materiais.
Está
proíbida a reprodução real ou virtual de logotipos
ou emblemas representativo da FIFA, Confederações,
Associações Nacionais, Ligas, Clubes ou outros organismos
no campo e jogo ou nas instalações o mesmo (incluídas
as redes das metas e as áreas que delimitam) durante
o tempo de jogo, tal como se estipula a decisão 3.
Poderá
ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9,15
m do quadrante de canto e perpendicular à linha de
meta, para marcar a distância que deverá ser observada
na execução de um tiro de canto.
A
BOLA
Propriedades
e medidas
- será
esférica
- será
de couro ou outro material adequado
- terá
uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior
a 68 cm
- terá
um peso não superior a 450 g e não inferior 410 g, no
começo da partida
- terá
uma pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600
- 1100 g/cm2) ao nível do mar
Substituição
de uma bola defeituosa
- Se
a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- o
jogo será interrompido;
- o
jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada
com uma nova bola no lugar onde a primeira bola se danificou.
- Se
a bola estoura ou se danifica em um momento em que não
está em jogo (tiro inicial, tiro e meta, tiro de canto,
tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
- A
partida se reiniciará conforme às regras
- A
bola não poderá ser trocada durante a partia sem a autorização
o árbitro.
O
NÚMERO DE JOGADORES
Jogadores
- A
partida será jogada por duas equipes formadas por um
máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará
como goleiro. A partida não se iniciará se uma as equipes
tiver menos e sete jogadores.
Competições
oficiais
- Poderão
ser utilizados como máximo três (03) substitutos em
qualquer partida de uma competição oficial jogada sob
os auspícios da FIFA, as Confederações ou das Associações
Nacionais.
- O
regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos
poderão ser designados, desde três (3) até um máximo
de sete.
Outras
partidas
- Em
outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco
(5) substitutos, sempre que:
- as
equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número
máximo
- o
árbitro tenha sido informado antes do início da partida
- Caso
o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha
chegado a um acordo antes o início da partida, não se
admitirão mais de três (3) substitutos.
Todas
as partidas
- Em
todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão
ser entregues ao árbitro antes do início da partida.
Os substitutos que não tenham sido designados esta maneira,
não poderão participar da partida.
Procedimentos
de substituição
- Para
substituir-se a um jogador por um substituto deverão
ser observadas as seguintes condições:
- o
árbitro deverá ser informado da substituição proposta
antes que esta seja efetuada
- o
substituto não poderá entrar em campo e jogo até que
o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo
de jogo e recebido o sinal do árbitro
- o
substituto entrará em campo e jogo unicamente pela linha
central e durante uma interrupção o jogo
- uma
substituição ficará consumada quando o substituto entra
em campo de jogo
- a
partir desse momento o substituto se converte em jogador,
e o jogador ao qual substitui deixa de ser jogador
- um
jogador que tenha sido substituído não poderá participar
mais da partida
- todos
os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição
do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca
de goleiro
- Qualquer
dos jogadores poderá trocar e posição com o goleiro,
sempre que:
- O
árbitro tenha sido previamente informado
- A
troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Contravenções/Sanções
- Se
um substituto entra em campo de jogo sem a autorização
do árbitro:
- o
jogo será interrompido
- o
substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a
ordem para que saia do campo de jogo
- o
jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar
que se encontrava quando o jogo foi interrompido
- Se
um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização
do árbitro:
- jogo
continuará
- os
jogadores em questão serão sancionados com o cartão
amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção
do jogo
- Para
qualquer outra infração a regra:
- Os
jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício
do jogo
-
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
- A
partida será reiniciada por meio e um tiro livre indireto
executado por um jogador a equipe contrária e do lugar
onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi
interrompido
Jogadores
e substitutos expulsos
- Um
jogador expulso antes do início do tiro inicial somente
poderá ser substituído por um dos substitutos designados.
- Um
substituto designado expulso antes do tiro inicial ou
depois o começo da partia, não poderá ser substituído.
Decisões
do International F. A. Board
Sujeito
às disposições básicas da Regra 3, o número mínimo
e jogadores em uma equipe deixa-se a critério das
Associações Nacionais. Não obstante, o Board estima
que uma partida não deverá continuar se tiver menos
e sete jogadores em uma das equipes.
O
treinador poderá dar instruções táticas aos jogadores
durante a partida. Ele e os demais componentes da
comissão técnica deverão permanecer dentro dos limites
da área técnica nos lugares onde exista um zona tal,
e deverão comportar-se de maneira correta.
O
EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
- Os
jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão
nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou
para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de
jóias).
Equipamento
básico
- O
equipamento básico e um jogador será:
- um
jérsei ou camiseta
- calções
- caso usem calções térmicos, estes deverão Ter a cor
principal dos calções do uniforme
- meias
- caneleiras
- calçado
Caneleira
- deverão
estar abertas e cobertas completamente pelas meias
- deverão
ser de um material apropriado (borracha, plástico ou
material similar)
- deverão
proporcionar um grau razoável e proteção
Goleiros
- cada
goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores,
do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/Sanções
- No
caso e qualquer infração a presente Regra:
- não
será necessário interromper o jogo
- o
árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o
campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
- o
jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em
que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador
então tenha posto em ordem seu equipamento
- todo
jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para
pôr em ordem seu equipamento não poderá retornar ao
campo de jogo sem a autorização do árbitro
- o
árbitro se certificará e que o equipamento do jogador
está em ordem antes de permitir que reingresse no campo
de jogo
- o
jogador só poderá regressar ao campo e jogo quando a
bola não estiver em jogo Um
jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo
de jogo por infração a esta Regra e que entra (reingressa)
ao campo de jogo sem a autorização do árbitro será advertido
e receberá o cartão amarelo.
Reinício
de jogo
- Se
o árbitro interromper o jogo para advertir o infrator:
- o
jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto
executado por um jogador da equipes adversária do lugar
onde a bola se encontrava quando o árbitro interrompeu
a partida.
O
ÁRBRITO
A
autoridade do árbitro
- Cada
partida será controlada por uma árbitro, que terá a
autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo
na partida para a qual tenha sido designado.
Poderes
e deveres
- fará
cumprir as regras de jogo
- controlará
a partida em cooperação com os árbitros assistentes
e, sempre que o caso o requeira, com o quarto árbitro
- se
assegurará e que as bolas utilizadas correspondam às
exigências da Regra 2
- se
assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpram
às exigências da Regra 4
- atuará
como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
- interromperá,
suspenderá ou finalizará a partida quando julgue oportuno,
no caso de que se cometam infrações as regras de jogo
- interromperá,
suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo
e interferência externa
- interromperá
a partia se julgar que algum jogador tenha sofrido uma
lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado
para fora do campo de jogo
- permitirá
que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo,
se julga que um jogador está só levemente contundido
- se
assegurará de que todo jogador que sofra uma lesão com
sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá
regressar depois do sinal do árbitro, que se certificará
de que a ferida tenha deixado de sangrar
- permitirá
que o jogo continue se a equipe a qual se tenha cometido
uma infração se beneficia e uma vantagem, se sancionará
a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista
não se concretiza nesse momento
- castigará
a falta mais grave quando um jogador comete mais e uma
infração ao mesmo tempo
- tomará
medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas
merecedoras de advertência ou expulsão. Não está obrigado
a tomar as medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo
apenas logo que se detenha o jogo.
- Tomará
medidas contra os funcionários oficiais das equipes
que não se comportem de forma correta e poderá, se o
julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de
seus arredores
- atuará
conforme as indicações de seus árbitros assistentes
em relação com incidentes que não tenha podido observar
- não
permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno
de jogo
- reiniciará
o jogo após uma interrupção
- remeterá
às autoridades competentes um informe da partida, com
dados sobre toas as medidas disciplinares tomadas contra
jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre
qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante
e depois da partida
Decisões
do árbitro
- As
decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo,
são definitivas.
- O
árbitro poderá mudar sua decisão unicamente, se si der
conta e que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme
a uma indicação por parte de um árbitro assistente,
sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.
Decisões
do International F. A. Board
Um
árbitro (ou no caso que proceda, um árbitro assistente
ou um quarto árbitro) não será responsável de:
- Qualquer
tipo e lesão que sofra um jogador, funcionário oficial
ou espectador.
- Qualquer
dano a todo tipo de propriedade.
- Qualquer
outra perda sofrida por um indivíduo, clube, companhia,
associação ou entidade similar, a qual se deva ou
possa dever-se a alguma decisão que tenha podido tomar
conforme as regras de jogo ou com respeito ao procedimento
normal requerido para celebrar, julgar e controlar
uma partida.
- Entre
tais situações podem compreender-se:
- uma
decisão quanto as condições o campo de jogo, do recinto
ou metereológicas sejam tais que não permitam disputar
o encontro
- uma
decisão de suspender definitivamente uma partida por
qualquer razão
- uma
decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios
e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo
as traves de meta, o travessão, as bandeirinhas de
córner e a bola
- uma
decisão de suspender ou não suspender uma partida
devido a interferências dos espectadores ou por qualquer
problema na área dos espectadores
- uma
decisão e interromper ou não o jogo para permitir
que um jogador lesionado seja transportado para fora
do campo e jogo para ser atendido
- uma
decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado
seja retirado do campo de jogo para ser atendido
- uma
decisão de permitir ou não a um jogador levar certa
indumentária ou equipamento
- uma
decisão (na medida em que isso possa ser de sua responsabilidade)
de permitir ou não a toda pessoa (incluindo funcionários
as equipes e do estádio, pessoal e segurança, fotógrafos
ou outros representantes dos meios e informação) estar
presente nos arredores do campo de jogo
- qualquer
outra decisão que possa tomar conforme as regras de
jogo ou em conformidade com seus deveres e de acordo
com o estipulado pelas normas a FIFA, Confederação,
Associação ou Liga sob cuja jurisdição se dispute
a partida
Em
torneios ou competições em que tenha sido designado
um quarto árbitro, as tarefas e os deveres deste deverão
ser conforme as diretivas aprovadas pela International
F. A. Board.
Os
fatos relacionados com o jogo compreenderão se um
gol tenha sido ou não consignado e o resultado a partida.
OS
ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
- Serão
designados dois (02) árbitros assistentes que terão,
sem prejuízo do que decida o árbitro, a missão de indicar:
- Se
a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites
de campo
- A
que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de
meta ou o arremesso lateral
- Quando
se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição
e impedimento
- Quando
se solicita uma substituição quando ocorre alguma falta
ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
Assitência
- Os
árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro a
dirigir o jogo conforme as Regras.
- Em
caso de intervenção indevida ou conduta incorreta e
um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus
serviços e elaborará um informe para as autoridades
pertinentes.
A
DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo
de jogo
- A
partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada
um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro e as
duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo
acordo e alterar o tempo e jogo (por exemplo, reduzir
cada tempo a 40 minutos devido a insuficiência de luz)
deverá ser tomado antes do início da partia e em conformidade
com o regulamento da competição.
Intervalo
o meio tempo
- Os
jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo.
- O
descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
- O
regulamento a competição deverá estipular claramente
a duração do descanso do meio tempo.
- A
duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se
unicamente com consentimento do árbitro.
Recuperação
do tempo perdido
- Cada
período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo
perdido por:
- substituições
- avaliação
da lesão de jogadores
- transporte
do jogadores lesionados para fora o campo e jogo para
serem atendidos
- perda
de tempo
- qualquer
outro motivo
- A
recuperação do tempo perdido ficará a cargo do árbitro.
Tiro
penal
- No
caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal,
se prorrogará o período em questão até que se tenha
consumado o tiro penal.
Tempo
suplementar
- O
regulamento de uma competição poderá prever dois tempos
suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra
8.
Partida
suspensa
- Voltar-se-á
a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos
que o regulamento estipule outro procedimento.
O
INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO
Introdução
-
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio
decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo
da partida.
- A
outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a
partida.
- A
equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial
para iniciar o segundo tempo.
- No
segundo tempo a partida, as equipes trocarão de metade
de campo e atacarão em direção oposta.
Tiro
inicial
- O
tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
- no
começo da partida
- depois
de ter marcado um gol
- no
começo do segundo tempo da partida
- no
começo e cada tempo suplementar, quando for o caso
- Se
poderá conceder um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos
- Todos
os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo.
- Os
jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o
tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m
a bola até que esta seja jogada.
- A
bola se encontrará imóvel no ponto central.
- O
árbitro dará o sinal.
- A
bola entrará em jogo no momento em que seja chutada
e se mova até adiante.
- O
executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda
vez antes de que seja jogada por outro jogador.
- Depois
que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará
o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
- No
caso em que o executor o tiro inicial toque a bola pela
Segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:
- se
concederá um tiro livre indireto a equipe adversária,
que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta
- Para
qualquer outra infração o procedimento do tiro inicial:
- o
tiro inicial será repetido
Bola
ao chão
- A
bola ao chão é uma forma e reiniciar o jogo depois e
uma interrupção temporária necessária, quando a bola
está em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado
nas regras do jogo.
- O
árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava
quando foi interrompida a partida.
- O
jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar
o solo.
Contravenções/Sanções
- Se
voltará a deixar cair a bola:
- se
é tocada por um jogador antes e tocar o chão
- se
sai do campo e jogo depois e tocar o chão, sem haver
sido tocada por um jogador
Circunstâncias
especiais
- Um
tiro livre concedido a equipe defensora em sua área
e meta poderá ser lançado desde qualquer parte dessa
área.
- Um
tiro livre indireto concedido a equipe atacante na área
de meta adversária será lançado desde a linha da área
de meta paralela a linha e meta, no ponto mais próximo
onde ocorreu a infração.
- Uma
bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o
jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro
a área de meta, será executada na linha de área de meta
paralela a linha e meta, no ponto mais próximo do lugar
onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.
A
BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
- A
bola estará fora de jogo quando:
- tiver
ultrapassado completamente uma linha e lateral ou de
meta, seja por terra ou pelo ar
- jogo
tenha sido interrompido pelo árbitro
A
bola em jogo
A
bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive
quando:
- rebate
nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece
no campo e jogo
- rebate
no árbitro ou de um árbitro assistente localizado no
interior do terreno de jogo
O
GOL MARCADO
- Se
terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado
totalmente a linha e meta entre os postes e por baixo
do travessão, sempre que a equipe a favor da qual se
marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade
às Regras e Jogo.
Equipe
vencedora
- A
equipe que tenha marcado o maior número de gols durante
uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram
o mesmo número e gols ou não marcaram nenhum gol, a
partida terminará em empate.
Regulamento
de competição
- Os
regulamentos de uma competição poderão estipular um
tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela
International F. A. Board para determinar o vencedor
de uma partida em caso de empate.
O
IMPEDIMENTO
Posição
de impedimento
- O
fato de estar em uma posição de impedimento não constitui
um infração em si.
- Um
jogador estará em posição de impedimento se:
- se
encontra mais próximo a linha de meta contrária que
a bola e o penúltimo adversário
- Um
jogador não estará em posição e impedimento se:
- se
encontra em sua própria metade de campo ou
- está
na mesma linha que o penúltimo adversário ou
- está
na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
- Um
jogador em posição de impedimento será sancionado somente
se no momento em que a bola toca ou é jogada por um
de seus companheiros, se encontra, na opinião do árbitro
implicado no jogo ativo:
- interferindo
no jogo ou
- interferindo
a um adversário ou
- ganhando
vantagem dessa posição
Não
é infração
- Não
existirá infração por impedimento se o jogador receber
a bola diretamente de:
- um
tiro de meta ou
- um
arremesso lateral ou
- uma
cobrança e tiro de canto
Contravenções/Sanções
- Por
qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá outorgar
um tiro livre indireto a equipe adversária que será
lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
FALTAS
E CONDUTA ANTIESPORTIVA
As
faltas e conduta antiesportivas serão sancionadas a
seguinte maneira:
Tiro
livre direto
- Será
sancionado um tiro livre direto a equipe adversária
se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas
e maneira que o árbitro considere imprudente, temerária
ou com o uso de força excessiva:
- dar
ou tentar dar um pontapé em um adversário
- dar
ou tentar dar uma rasteira em um adversário
- saltar
sobre um adversário
- trancar
a um adversário
- agredir
ou tentar agredir a um adversário
- empurrar
a um adversário
- Será
concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe
adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro
(4) faltas:
- dar
um pontapé no adversário antes de tocar a bola
- agarrar
a um adversário
- cuspir
em um adversário
- tocar
a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro
dentro de sua própria área penal)
- O
tiro direto livre será lançado desde o lugar onde se
cometeu a falta.
Tiro
penal
- Será
concedido um tiro penal se um jogador comete uma das
dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área
penal, independentemente da posição de bola e sempre
que a mesma esteja em jogo.
Tiro
livre indireto
- Será
concedido um tiro livre indireto à equipe adversária
se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas
entro de sua própria área penal:
- dar
mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas
mãos, antes de colocá-la em jogo
- voltar
a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em
jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
- tocar
a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe
a tenha cedido com o pé
- tocar
a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente
de um arremesso lateral lançado por um companheiro
- perder
tempo
- Será
concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe
adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
- joga
e forma perigosa
- obstruir
o avanço de um adversário
- impede
que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
- cometer
qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente
mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido
para advertir ou expulsar a um jogador
- O
tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde
se cometeu a falta.
Sanções
disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
- Um
jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se
comete uma das seguintes sete (7) faltas:
for
culpado de conduta atiesportiva;
desaprovar
com palavras ou ações as decisões do árbitro;
infringir
persistentemente as regras o jogo;
retardar
o reinício do jogo;
não
respeitar a distância regulamente em um tiro de canto
ou tiro livre;
entrar
ou voltar a entrar no campo e jogo sem a permissão
do árbitro;
abandonar
deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas
puníveis com uma expulsão
Um
jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se
cometer uma das seguintes sete (7) faltas:
for
culpado de jogo brusco grave;
for
culpado e conduta violente;
cuspir
a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
impedir
com a mão de forma intencional um gol ou malograr
uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale
para o goleiro dentro de sua própria área penal);
malograr
a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário
que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta
punível com tiro livre ou penal;
empregar
linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
receber
uma segunda advertência na mesma partida.
Decisões
do International F. A. Board
Será
concedido um tiro penal se um goleiro golpear ou tentar
golpear um adversário em sua própria área penal lançando-lhe
a bola enquanto a mesma está em jogo.
Se
um jogador cometer uma falta sancionável com uma advertência
ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo e jogo,
contra um adversário, um companheiro, o árbitro, um
árbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa,
será castigado conforme a natureza da falta cometida.
Se
considerará que o goleiro controla a bola quando toca
com qualquer parte de suas mãos ou braços. A posse
da bola incluirá assim mesmo, a defesa intencional
do goleiro, porém não inclui quando - segundo o árbitro
- a bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo,
depois de efetuar uma defesa. O
goleiro será culpado de perder tempo se retém a bola
em suas mãos durante mais de 5 ou 6 segundos.
Em
virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá
passar a bola ao seu goleiro utilizando a cabeça,
o peito, o joelho, etc. Não obstante, se na opinião
do árbitro, um jogador emprega um truque deliberado
para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo,
o jogador será culpado de conduta antiesportiva. Será
advertido, receberá cartão amarelo e será concedido
um tiro livre indireto à equipe adversária desde o
lugar onde se cometeu a falta. Um
jogador que empregue um truque para burlar a regra
enquanto executa um tiro livre, será sancionado por
conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo.
Se voltará a lançar o tiro livre. Em
tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro
toca ou não posteriormente a bola com as mãos. A falta
é cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a Regra,
como o espírito da Regra 12.
Um
carrinho por trás que ponha em perigo a integridade
física de um adversário deverá ser punido como jogo
brusco grave.
Toda
simulação no campo de jogo que tenha por finalidade
enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.
OS
TIROS LIVRES Os
tiros livres são diretos ou indiretos.
- Tanto
para os tiros livres indiretos como para os indiretos,
a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e
o executor não poderá voltar a jogar a bola antes de
que esta tenha tocado a outro jogador.
O
tiro livre direto
- se
o tiro livre direto entra diretamente na meta contrária,
será concedido um gol
- se
um tiro livre ireto entrar diretamente na própria meta
será concedido tiro de canto à equipe contrária
O
tiro livre indireto Sinal
- O
árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o
braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita posição
até que tenha sido executado e conservar este sinal
até que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha
saído de jogo.
A
bola entra na meta
- O
gol será válido se a bola toca a outro jogador antes
de entrar na meta.
- Se
um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária
será concedido um tiro de meta.
- Se
um tiro livre indireto entrar na própria meta será concedido
um tiro de canto à equipe contrária.
Posição
no tiro livre Tiro
livre dentro da área penal
- Tiro
livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
- todos
os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15
m da bola
- todos
os adversários deverão permanecer fora da área penal
até que a bola esteja em jogo
- a
bola estará em jogo apenas se tenha sido lançada diretamente
para fora da área penal
- um
tiro concedido na área de meta poderá ser lançado de
qualquer ponto da dita área
- Tiro
livre direto ou indireto a favor da equipe atacante:
- todos
os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15
m a bola até que esta esteja em jogo, salvo si se encontram
colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes
de meta
- a
bola estará em jogo no momento em que é chutada e se
põe em movimento
- um
tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado
desde a parte da linha da área de meta, paralela a linha
de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta
Tiro
livre fora da área penal
-
todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo
a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo
- a
bola estará em jogo no momento em que é chutada e se
põe em movimento
- o
tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu
a falta
Contravenções/Sanções
- Se
ao executar um tiro livre um adversário se encontra
mais perto da bola que a distância regulamentar:
- se
repetirá o tiro
- Se
a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria
área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
- se
repetirá o tiro
Tiro
livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro
- Se
a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela
Segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
- será
concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde
o lugar onde se cometeu a falta
- Se
a bola estiver em jogo e oi executor do tiro toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro
jogador:
- Será
concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde
o lugar onde se cometeu a falta
- Será
concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro
da área penal do executor
Tiro
livre lançado pelo goleiro
- Se
a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez
a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado
outro jogador:
- Será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a infração
- Se
a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente
com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
-
será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
se a falta ocorreu fora da área penal o goleiro, e o
tiro será lançado o lugar onde se cometeu a falta
- será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro,
e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu
a falta.
O
TIRO PENAL
- Será
concedido um tiro penal contra a equipe que cometeu
uma das dez faltas que levam a um tiro direto (Regra
12), dentro de sua própria área penal enquanto a bola
está em jogo.
- Um
gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
- Será
concedido tempo adicional para poder executar um tiro
penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos
suplementares.
Posição
da bola e dos jogadores A
bola:
- será
colocada no ponto penal.
O
executor do tiro penal:
- deverá
ser devidamente identificado.
O
goleiro defensor:
- deverá
permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao
executor do tiro penal, entre os postes de meta até
que a bola esteja em jogo.
Os
jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
- no
campo de jogo
- fora
da área penal
- atrás
do ponto penal
- a
um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O
árbitro
- não
dará o sinal para execução do tiro penal até que todos
os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme
a Regra.
- Decidirá
quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento
- o
executor o tiro penal chutará a bola para a frente
- não
poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha
tocado a outro jogador
- a
bola está em jogo no momento em que for chutada e se
põe em movimento. Quando
se executa um tiro penal durante o curso normal de uma
partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado
no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar
com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal,
se concederá um gol se, antes de passar entre os postes
e abaixo do travessão a bola tocar um ou ambos os postes,
ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
- Se
o árbitro á o sinal de executar o tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes
situações:
O executor do tiro infringe as regras do jogo
- O executor do tiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
- será
concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde
o lugar onde se cometeu a falta.
- Se
o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos
antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- será
concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde
o lugar onde se cometeu a falta.
- A
bola toca qualquer outro objeto no momento em que se
move para a frente:
- o
tiro será repetido
- A
bola rebate no campo de jogo do goleiro, o travessão
ou os postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
- o
árbitro interromperá o jogo
- o
jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde
tocou o objeto
O
ARREMESSO LATERAL
- O
arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo
- Não
se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso
lateral.
Será
concedido arremesso lateral:
- quando
a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha
lateral, seja por terra ou pelo ar;
- desde
o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
- aos
adversários o jogador que tocou por último a bola.
Procedimento
- No
momento de lançar a bola, o executor deverá:
- estar
de frente para o campo de jogo;
- ter
uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no
exterior da mesma;
- lançar
a bola desde de trás e por cima da cabeça.
- O
executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar
a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador.
- A
bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo
de jogo.
Contravenções/Sanções Arremesso
lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
- Se
a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca
pela Segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que
está tenha tocado a outro jogador:
- será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se
a bola está em jogo e o executor do arremesso toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será
concedido um tiro livre direto à equipe contrária, desde
o lugar onde se cometeu a falta
- será
concedido um tiro penal se a falta for cometia dentro
da área penal do executor
Arremesso
lateral lançado pelo goleiro
- Se
a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela Segunda
vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado
a outro jogador:
- será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se
a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será
concedido um tiro livre direto à equipe contrária, se
a falta ocorreu fora da área penal o goleiro e o tiro
será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
- será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal o goleiro e
o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se
um adversário distrai ou estorva de forma incorreta
o executor do arremesso:
- Será
advertido por conduta antiesportiva e receberá o cartão
amarelo
- Para
qualquer outra contravenção a Regra:
- o
arremesso lateral será executado por um jogador da equipe
contrária.
O
TIRO E META
- O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
- Um
gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta,
porém somente contra a equipe adversária.
Se
concederá um tiro de meta quando:
- a
bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado
por último um jogador da equipe atacante, e não tenha
marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
- a
bola será lançada desde qualquer ponto da área de meta
por um jogador da equipe defensora
- os
adversários deverão permanecer fora da área penal até
que a bola esteja em jogo
- o
executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até
que esta não tenha tocado a outro jogador
- a
bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente
fora a área penal
Contravenções/Sanções
- Se
a bola não for lançada diretamente fora da área penal:
- o
tiro de meta será repetido
Tiro
de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
- Se
a bola está em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda
vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
- será
concedido tiro livre indireto à equipe contraria desde
o lugar onde a falta foi cometida
- Se
a bola está em jogo e o executor do tiro tocá-la intencionalmente
com as mãos antes desta ter tocado a outro jogador:
- será
concedido tiro livre direto à equipe contraria, desde
o lugar onde a falta foi cometida
- será
concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro
da área penal do executor
Tiro
de meta lançado pelo goleiro
- Se
a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez
a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado
a outro jogador:
- será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se
a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será
concedido um tiro livre direto à equipe contrária se
a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro
será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- será
concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro,
e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi
cometida
- Para
qualquer outra infração à Regra:
- o
tiro será repetido
O
TIRO DE CANTO
- O
tiro de canto é uma forma e reiniciar o jogo.
- Se
poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto,
porém somente contra a equipe contrária.
Será
concedido um tiro e canto quando:
- a
bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado
por último a um jogador da equipe defensora, e não tenha
sido marcado um gol conforme a Regra 10
Procedimento
- a
bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha
de córner que estiver mais próxima
- não
se deverá tirar a bandeirinha do córner
- os
adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m
da bola até que esta esteja em jogo
- a
bola será lançada por um jogador